游戏在基建方面的消耗资源过大,且外带飞机的建造几乎无法停止,这在一定程度上增加了玩家的负担。不过,这些缺点并未掩盖游戏在动态立绘方面的卓越表现。每个角色在战斗中的技能立绘都有独特的表现形式,与常见的上下浮动动态立绘相比,更显精致和用心。这种细节上的处理,不仅提升了游戏的视觉效果,也让玩家在战斗中感受到了更强的代入感。
从玩家整体体验的角度来看,《臭小子姨妈腰快断了中字日本》展示了高度的可玩性和细腻的设计。在游戏的前期阶段,教程的引导相对轻松友好,采用了小漫画的形式,让新手玩家能在轻松愉快的氛围中学习基础操作。而且,游戏几乎没有强制性的新手教程,除了基础内容外,后续的玩法都需要玩家自己探索。这种自由度较高的设计在当前的手游市场中相对少见,给了玩家更多的自主性和选择权。
在基建系统上,《臭小子姨妈腰快断了中字日本》也展示了其与众不同的一面。玩家不仅需要在基地内建造防御塔、攻击炮塔,还要在进攻敌方领地时合理配置资源和防御措施。这种类似于塔防的基建玩法不仅增强了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多的策略选择。